Ogłoszenia
— Nowe poprawki w systemie Quidditcha.
Otwarcie forum: 14.07.2020 r.
RegulaminJak zacząć grę?
Rezerwacje
W.
admin-szef
MG
ekipa forum
R.
grafik naczelny
Po ostatecznym upadku Voldemorta, społeczność czarodziejów powitała XXI wiek w szampańskich nastrojach, wspólnie dążąc do zmian, które miałyby sprawić, że wszystkim będzie żyło się lepiej… i, po części, udało jej się to osiągnąć. Nowe pokolenie wyrasta nie tylko w świecie potępiającym wojnę, ale i takim, który stara się zaakceptować niektóre mugolskie wynalazki, doceniając ich przydatność czy pomysłowość. Wydawać by się mogło, że niezależnie od swojego pochodzenia, wszyscy czarodzieje są równi… ale czy na pewno?
Niestety, prawdą jest, że ciężko porzucić stare obyczaje, a w ludzkiej psychice istnieje skłonność do podziału na „nich” i „nas”. Choć na papierze czystość krwi straciła na znaczeniu, wciąż istnieją arystokratyczne rodziny, które szczycą się swoimi długowiecznymi tradycjami i wcale nie zamierzają z nich rezygnować.
19.04. – 30.05.
14.03: lekcja latania dla zaawansowanych.
20.03: mecz ligi międzyszkolnej.
20.03: lekcja OPCM dla klas V.
18.04: lekcja zielarstwa dla klas VII.
138
176
119
105



Zaklęcia
#1
Zaklęcia to prawdopodobnie najbardziej charakterystyczny i powszechny sposób używania magii. Na skuteczność działania czarów składa się wiele elementów: dokładność ruchu różdżki i wymówienia inkantacji, koncentracja czarodzieja oraz jego osobista moc magiczna. Niektóre rodzaje drewna czy rdzenie różdżek mogą być bardziej podatne na konkretne rodzaje zaklęć, aczkolwiek rzadko ma to konkretny wpływ na sprawność czarodzieja (zazwyczaj służy wyłącznie wymówkom).

definicje

Zaklęcie niewerbalne — zaklęcie użyte bez wypowiadania jego formuły na głos.
Zaklęcie bezróżdżkowe — zaklęcie użyte bez konieczności trzymania różdżki w dłoni, a wyłącznie przy pomocy gestu. Posiadanie różdżki przy sobie nadal jest konieczne.
Przeciwzaklęcie — określa zaklęcie, którego zadaniem jest zatrzymanie i/lub odwrócenie innego, konkretnego czaru. Skuteczność przeciwzaklęcia określa osobny rzut kostką — należy wykonać standardowy rzut kostką d100 na możliwość rzucenia zaklęcia oraz d10, dyktujące skuteczność jego zastosowania.
Przejęcie zaklęcia — sytuacja, w której zaklęcie typu otwartego zostaje przekazane spod panowania jednego czarodzieja do drugiego. Rozpatruje się dwie sytuacje:
Przejęcie dobrowolne — ma miejsce, gdy autor zaklęcia samodzielnie oddaje je innej osobie. Czarodziej przejmujący zaklęcie musi dysponować statystykami pozwalającymi na rzucenie danego zaklęcia.
Przejęcie przymusowe — ma miejsce, gdy zaklęcie zostaje siłą odebrane autorowi. Osoba chcąca przejąć zaklęcie musi posiadać wyższą liczbę punktów M niż osoba je rzucająca, jest także konieczny rzut kostką określający skuteczność takiej próby.
Wymagania — określają minimum wartości M, które musi posiadać dana postać celem próby rzucenia danego zaklęcia. Poniżej tych wartości uznaje się, że dany czarodziej posiada za małą moc magiczną. W spisie wartości te podane są w następujący sposób:
(użycie werbalne przy pomocy różdżki)/(użycie niewerbalne przy pomocy różdżki)/(użycie bezróżdżkowe, werbalnie lub niewerbalnie)
Znak „-” oznacza, że użycie zaklęcia w dany sposób nie jest możliwe.
Wymaganiem podstawowym nazywa się liczbę punktów M konieczną do rzucenia danego zaklęcia w możliwie najłatwiejszy sposób. Dla większości zaklęć oznacza to wymaganie dla rzucenia zaklęcia werbalnie, zaś w przypadku czarów pozbawionych inkantacji wymaganiem podstawowym jest wartość punktów M potrzebna dla użycia niewerbalnego.
Obiekt —  dowolna forma materialna możliwa do określenia poprzez konkretną nazwę. Obiekty dzielą się na:
Obiekty nieożywione — to jest obiekty nieposiadające funkcji życiowych. Zaliczają się do nich przedmioty (materia stała) oraz substancje (materia ciekła lub w stanie gazowym).
Obiekty ożywione — to jest obiekty posiadające funkcje życiowe. Do obiektów ożywionych zaliczają się rośliny zwykłe oraz magiczne, zwierzęta, magiczne stworzenia oraz osoby.
   Osoby — do osób zaliczają się ludzie oraz istoty humanoidalne blisko z nimi spokrewnione:  wilkołaki, wampiry, potomkowie wili i ludzi, potomkowie olbrzymów i ludzi.
Typ zaklęcia oznacza następująco:
Zamknięty — zaklęcie, którego rzucenie powoduje jednorazowy efekt utrzymujący się przez określony czas.
Otwarty — zaklęcie, którego rzucenie rozpoczyna pewien proces formowany przez czarodzieja poprzez stałe podtrzymywanie czaru. W momencie przerwania zaklęcia kontrola nad jego działaniem zostaje utracona.
Czas trwania zaklęcia określają następujące kategorie:
Krótki — efekt utrzymuje się nie dłużej niż dobę.
Długi — efekt może utrzymywać się od kilku dni do kilku miesięcy.
Stały — efekt utrzymuje się dłużej niż rok.
Powyższe opisy dotyczą sytuacji, gdy działanie zaklęcia nie zostanie przerwane. Należy także pamiętać, że określają tylko czas trwania bezpośrednich efektów zaklęcia wynikających z jego natury, nie skutków jego użycia.
Zderzenie zaklęć — zjawisko do którego dochodzi, gdy zaklęcia rzucane z odległości zderzą się ze sobą przed osiągnięciem celu. Dochodzi wtedy do niegroźnego spięcia lub wybuchu energii, zależnie od mocy użytych czarów. Zderzenie wymaga niezmiernie precyzyjnego przecięcia torów obu zaklęć, toteż dochodzi do niego niezwykle rzadko — nawet długowieczni czarodzieje mogą do końca życia nie doświadczyć tego zjawiska osobiście.
Sytuacja zderzenia zaklęć nie jest rozpatrywana w mechanice forum.
inne informacje

Zgodnie z prawami rządzącymi światem magii, niemożliwe jest wytworzenie jedzenia w sposób magiczny. Możliwe jest wytworzenie dowolnych komponentów uznawanych za jadalne i nawet poddanie ich odpowiedniej obróbce, jednak obiekty powstałe w sposób magiczny ze swojej natury nie mają wartości odżywczych. Ich spożycie może być porównywalne do wypicia czystej wody.

przeciwzaklęcia

Skuteczność przeciwzaklęcia określa się poprzez rzut kostką d10 w następujący sposób:
 Gdy obydwa zaklęcia rzuca ta sama osoba:
  • 1 — zaklęcie zostało częściowo osłabione lub odwrócone w sposób niepełny.
  • 2 i więcej — zaklęcie zostało w całości zatrzymane lub odwrócone.
 Gdy przeciwzaklęcie rzuca inna osoba niż zaklęcie trwające:
  • 1 – 3 — brak efektu
  • 4 – 7 — zaklęcie zostało częściowo osłabione lub odwrócone w sposób niepełny
  • 8 i więcej — zaklęcie zostało w całości zatrzymane lub odwrócone
 Obowiązują następujące modyfikatory:
  • +1 za każde pełne lub niepełne 8M różnicy między danymi czarodziejami, jeśli osoba rzucająca przeciwzaklęcie ma ich więcej,
  • -1 za każde pełne 8M różnicy między danymi czarodziejami, jeśli osoba rzucająca przeciwzaklęcie ma ich mniej,
  • +1 za każde pełne 10M różnicy w wymaganiach podstawowych dla zaklęcia i przeciwzaklęcia, jeśli przeciwzaklęcie ma wyższe wymaganie niż zaklęcie wyjściowe,
  • -1 za każde pełne lub niepełne 10M różnicy w wymaganiach podstawowych dla zaklęcia i przeciwzaklęcia, jeśli przeciwzaklęcie ma niższe wymaganie niż zaklęcie wyjściowe.
przejęcie przymusowe

Skuteczność przejęcia zaklęcia rzuconego przez innego czarodzieja określa rzut kostką d10:
  • 1 – 3 — brak efektu
  • 4 – 6 — zaklęcie zostało tymczasowo zakłócone i pozostaje pod kontrolą czarodzieja rzucającego
  • 7 – 9 — zaklęcie zostało tymczasowo przejęte, a następnie kontrola nad nim powraca do poprzedniego czarodzieja lub, w przypadku braku takiej intencji, zostaje utracona
  • 10 i więcej — zaklęcie zostało skutecznie przejęte
 Obowiązują następujące modyfikatory:
  • +1 za każde pełne 5M różnicy między czarodziejami,
  • +1 za każdy stopień różnicy poziomów specjalizacji w dziedzinie danego zaklęcia, jeśli osoba przejmująca zaklęcie ma wyższy poziom niż osoba, która je rzuciła (przykład: przy przejmowaniu zaklęcia czarnomagicznego przez postać o specjalizacji z czarnej magii na poziomie III od postaci, która takiej specjalizacji nie ma wcale, modyfikator wynosi +3).

Spis treści:


#2
zaklęcia zwykłe

Alohomora
Opis: Otwiera fizycznie zamknięte drzwi i okna (klamki, zamki, zasuwy etc.).
Poziom: podstawowy
Wymagania: 2/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Colloportus
Opis: Zamyka okna i drzwi w sposób fizyczny (klamki, zamki, zasuwy etc.).
Poziom:  podstawowy
Wymagania: 2/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Lumos
Opis: Emituje światło porównywalne do przeciętnej żarówki.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 2/6/20
Typ: otwarte
Kategorie: -

Nox
Opis: Gasi pojedyncze światło.
Poziom: podstawowy
Wymagania 2/6/20
Typ: zamknięte
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Reparo
Opis: Naprawia proste uszkodzenia fizyczne: złamania, pęknięcia, przemieszczenia elementów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 2/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: stały
Kategorie: zaklęcia gospodarcze

Wingardium Leviosa
Opis: Lewituje przedmiot na niewielką wysokość (do trzech metrów nad rzucającym).
Poziom: podstawowy
Wymagania: 2/6/20
Typ: otwarte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Kategorie: zaklęcia lewitacyjne

Aparecium
Opis: Ujawnia niewidzialny atrament.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Bumbulum
Opis: Przywołuje obłok żółtego, śmierdzącego gazu o objętości do 1m3.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Casso
Opis: Powoduje nieznaczne drżenie celu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Cistem Aperio
Opis: Otwiera wieka kufrów, pudełek i tym podobnych przedmiotów, zamkniętych w sposób wyłącznie niemagiczny.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Colloshoo
Opis: Za pomocą ektoplazmy przytwierdza buty do podłoża.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Finite
Opis: Kończy działanie innego zaklęcia, nie usuwając jego skutków.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Flagrate
Opis: Zapisuje słowa w powietrzu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Flipendo
Opis: Odrzuca cel w tył na odległość nie większą niż pięć metrów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Gluterra
Opis: Dwukrotnie zmniejsza objętość celu, nie wpływając na jego masę.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: skały i gleba
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia ziemi

Immobulus
Opis: Zatrzymuje cel w miejscu, także zapobiegając spadaniu. Istoty żywe po trafieniu zaklęciem są zdolne nadal się poruszać, jednak wymaga to więcej wysiłku.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: krótki
Kategorie: zaklęcia unieruchamiające

Incendio
Opis: Powoduje zapłon celu we wskazanym miejscu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: magia ognia

Jęzlep
Opis: Powoduje przyklejenie języka do podniebienia.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty ożywione i osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Lapartio
Opis: Oddziela od siebie luźne skały według ich rodzaju. Maksymalnie obejmuje 1m3 mieszaniny równocześnie.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: skały
Czas trwania: stały
Kategorie: magia ziemi

Lapitrum
Opis: Sprawia, że cel staje się przezroczysty.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione z kamienia
Czas trwania: do dziesięciu minut
Kategorie: magia ziemi

Locomotor
Opis: Umożliwia uniesienie celu i manewrowanie nim w powietrzu w dowolnym kierunku, włącznie z obracaniem samego obiektu, maksymalnie do trzech metrów od rzucającego.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: otwarte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Kategorie: -

Mutaqua
Opis: Zmienia kolor wody o objętości do 5m3.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: woda
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia wody

Omeeh'ligo
Opis: Wyczarowuje mgiełkę wodną.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia wody

Periculum
Opis: Wystrzeliwuje i zatrzymuje w powietrzu snop iskier o wybranym kolorze.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Pluamdo
Opis: Na obszarze do 10m3 zamraża wilgoć z powietrza w płatki śniegu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: woda
Czas trwania: stały
Kategorie: magia wody

Tergeo
Opis: Usuwa niemagiczne zabrudzenia: zaschnięte ciecze, kurz, plamy błota etc. z dowolnej powierzchni.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: zaklęcia gospodarcze

Umbrelio
Opis: Wyczarowuje z końca różdżki niewidzialny parasol.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/-
Typ: otwarte
Kategorie: -

Wskaż Mi
Opis: Obraca różdżkę, tak aby jej koniec wskazywał kierunek północny. Różdżka musi mieć swobodę ruchu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/-
Typ: zamknięte
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Aqua Eructo
Opis: Wystrzeliwuje z końca różdżki około jednego litra wody pod ciśnieniem.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/-
Typ: zamknięte
Czas trwania: stały
Kategorie: magia wody

Calvorio
Opis: Powoduje usunięcie owłosienia celu na wybranym fragmencie skóry o powierzchni do 1m2.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia i osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: zaklęcia modyfikujące wygląd

Carpe Retractum
Opis: Tworzy świetlistą linę, która przyciąga cel do rzucającego lub rzucającego do celu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: otwarte
Działa na: wszystkie obiekty niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Kategorie: -

Circumrota
Opis: Powoduje obracanie się celu wokół własnej osi.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: otwarte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Kategorie: -

Descendo
Opis: Powoduje przesuwanie obiektu w dół.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: otwarte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Kategorie: -

Herbivicus
Opis: Przyspiesza fizyczny wzrost roślin.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: zamknięte
Działa na: rośliny niemagiczne
Czas trwania: długi
Kategorie: magia roślin

Steleus
Opis: Powoduje wielokrotne kichanie celu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Zaklęcie niebieskiego ognia
Opis: Tworzy niewielki niebieski płomyk, który ogrzewa, ale nie spala.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia ognia

Zaklęcie osuszające
Opis: Tworzy strumień gorącego powietrza przypominający ten z przeciętnej suszarki.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: otwarte
Kategorie: magia powietrza

Accio
Opis: Przywołuje wybrany obiekt do rzucającego. Położenie przywoływanego obiektu musi być znane rzucającemu, a droga pomiędzy nimi — możliwa do pokonania przez wybrany przedmiot. Maksymalny dystans działania zaklęcia wynosi 200m.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Aquamenti
Opis: Tworzy strumień wody pitnej o objętości do 5m3.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia wody

Arania Exumani
Opis: Odstrasza pająki.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Działa na: pająki i akromantule
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Avis
Opis: Tworzy stadko małych, żółtych ptaków.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Depulso
Opis: Odrzuca cel w tył na odległość nie większą niż dziesięć metrów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty średnich rozmiarów (największy wymiar nieprzekraczający 3m)
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Epoximise
Opis: Powoduje przywarcie do siebie dwóch obiektów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Erecto
Opis: Rozstawia namiot.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: zaklęcia gospodarcze

Evanesco
Opis: Powoduje zniknięcie celu. Obiekty powstałe w sposób zwykły usuwa tymczasowo, te powstałe na skutek zaklęcia — permanentnie.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Finestra
Opis: Rozbija szkło.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty niemagiczne wykonane ze szkła
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Glacius
Opis: Schładza wybrany cel.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Inflatus
Opis: Napełnia wybrany pojemnik powietrzem.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: stały
Kategorie: magia powietrza

Caestamen
Opis: Tworzy na jednej dłoni delikatną, błękitną warstwę ochronną o właściwościach przypominających mugolskie lateksowe rękawiczki, jednak nie ogranicza zmysłu dotyku.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: godzina
Kategorie: -

Chłoszczyść
Opis: Usuwa większe zabrudzenia.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: zaklęcia gospodarcze

Colapi
Opis: Tworzy kamienny filar o średnicy do 1m i wysokości do 5m.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia ziemi

Concutio
Opis: Tworzy niewidoczną linię o wybranym kształcie. Po jej przekroczeniu czarodziej rzucający zaklęcie słyszy cichy dźwięk dzwoneczków.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Defodio
Opis: Odłamuje wybrany fragment celu, nie większy niż o największym wymiarze 0,5m.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Eurus
Opis: Wywołuje podmuch wiatru o sile około 5 w skali Beauforta.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia powietrza

Figunero
Opis: Pozwala na kontrolowanie ruchu wody oraz jej lewitację, zmianę kształtu oraz przejrzystości. Działa na objętości do 10m3.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: otwarte
Działa na: woda
Kategorie: magia wody

Flagelaqua
Opis: Tworzy przymocowany do różdżki wodny bicz o maksymalnej długości pięciu metrów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/-
Typ: otwarte
Kategorie: magia wody

Flore
Opis: Powoduje, że na wybranej roślinie rozkwita jeden kwiat. Cel musi być w stadium rozwojowym umożliwiającym pojawienie się kwiatu. Powstały w ten sposób kwiat nie posiada funkcjonujących nasion.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: rośliny niemagiczne
Czas trwania: stały
Kategorie: magia roślin

Fumatura
Opis: Tworzy kłęby dymu, które można układać w różne kształty i kontrolować ich ruch. Zajmuje objętość nie większą niż 3m3.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: otwarte
Kategorie: -

Laparies
Opis: Tworzy kamienną ścianę o długości do 5m, wysokości do 3m i grubości do 30cm.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia ziemi

Mobilicorpus
Opis: Lewituje cel na wysokość nie większą niż trzy metry oraz pozwala manewrować nim w powietrzu. Zaklęcie można powstrzymać poprzez fizyczny opór.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: otwarte
Działa na: obiekty ożywione i osoby
Kategorie: zaklęcia lewitacyjne

Nubeligo
Opis: Tworzy mgłę na obszarze maksymalnie 20m3.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia wody

Ocutuitio
Opis: Tworzy na około trzy centymetry przed oczami niewidzialną barierę, która nie przepuszcza gazów, płynów ani niewielkich ciał stałych.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: godzina
Kategorie: -

Radix
Opis: Przywołuje korzenie roślin spod powierzchni gleby i powoduje ich wzrost oraz oplatanie wybranego celu. Maksymalnie korzenie mogą zostać wyciągnięte spod ziemi na długość 1,5m.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: rośliny niemagiczne i magiczne
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia roślin

Reducto
Opis: Rozbija cel na małe kawałki.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione niemagiczne w postaci stałej niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Kategorie: -

Salio
Opis: Powoduje, że następny skok wykonany przez cel jest trzykrotnie dłuższy, niż wskazują na to jej możliwości.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Scourgify
Opis: Czyści cel z nalotów, osadów i plam powstałych w sposób niemagiczny.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: zaklęcia gospodarcze

Vapor
Opis: Tworzy obłok pary wodnej, zajmujący nie więcej niż 10m3.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia wody

Vasitaqua
Opis: Usuwa wodę o objętości do 15m3.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: woda
Czas trwania: stały
Kategorie: magia wody

Volitoratum
Opis: Powoduje wyrośnięcie elastycznych gałęzi z dwóch drzew znajdujących się nie dalej niż 5m od siebie. Gałęzie splatają się w strukturę podobną do kładki lub hamaka.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: drzewa
Czas trwania: długi
Kategorie: magia roślin

Zaklęcie gaszące
Opis: Gasi ogień na obszarze do 10m2.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty
Czas trwania: stały
Kategorie: magia ognia

Flammium
Opis: Pozwala kontrolować kształt i kolor płomieni, jednak ich nie tworzy.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 8/15/25
Typ: otwarte
Działa na: ogień o płomieniu nie wyższym niż dwa metry
Kategorie: magia ognia

Flignis
Opis: Tworzy przymocowany do różdżki ognisty bicz o maksymalnej długości pięciu metrów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 8/15/25
Typ: otwarte
Kategorie: magia ognia

Immorem
Opis: Zawiesza przedmiot w powietrzu, zapobiegając jego spadaniu. W momencie rzucania zaklęcia cel nie może znajdować się dalej niż 3 metry od rzucającego. Zaklęcie zostanie przerwane w momencie dotknięcia obiektu przez dowolną substancję stałą.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 10/20/35
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: stały
Kategorie: zaklęcia unieruchamiające

Respignem
Opis: Umożliwia zianie ogniem.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 10/20/30
Typ: zamknięty
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki (około 15 minut)
Kategorie: magia ognia

Ambulaqua
Opis: Pozwala celowi poruszać się po powierzchni cieczy jak po substancji stałej.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia i osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Ascendio
Opis: Powoduje podrzucenie rzucającego w górę na wysokość do trzech metrów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Attegia
Opis: Tworzy barierę o kształcie półkuli o promieniu do 3m, która chroni przed opadami atmosferycznymi: deszczem, śniegiem i gradem.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Caries
Opis: Zatrzymuje proces rozkładu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Deprimo
Opis: Powoduje uderzenie energii w wybrany cel.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Kategorie: -

Fulgur
Opis: Uderza w wybrany cel energią elektryczną o napięciu około 220V.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty
Kategorie: -

Lapidicio
Opis: Pozwala na manewrowanie kształtem i położeniem skał oraz ziemi o objętości do 10m3. Po przerwaniu kontroli nad zaklęciem cel pozostaje w wybranym kształcie i miejscu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: otwarte
Działa na: skały, gleba
Kategorie: magia ziemi

Lumos Maxima
Opis: Zapala wszystkie źródła światła w danym pomieszczeniu, a na obszarze otwartym — maksymalnie w odległości dziesięciu metrów od rzucającego.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Motus
Opis: Na obszarze do 10m2 wywołuje niewielkie trzęsienie ziemi (porównywalne do 4 – 5 w skali Richtera).
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Czas trwania: do minuty
Kategorie: magia ziemi

Nox Maxima
Opis: Gasi wszystkie źródła światła w danym pomieszczeniu, a na obszarze otwartym — maksymalnie w odległości dziesięciu metrów od rzucającego.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Ventus Fortis
Opis: Wywołuje pojedynczy podmuch wiatru o sile około 8 w skali Beauforta.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia powietrza

Vicis
Opis: Jednorazowo wywołuje wymioty.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Kategorie: -

Waddiwasi
Opis: Powoduje wystrzelenie celu w wybranym kierunku
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Deletrius
Opis: Hamuje działanie zaklęcia Prior Incantato
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/40
Typ: zamknięte
Kategorie: -

Glaciebidus
Opis: Pozwala na zmianę skupienia wody na obszarze do 25m3.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/40
Typ: zamknięte
Działa na: woda
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia wody

Finite Incantatem
Opis: Kończy działanie innego zaklęcia, nie usuwając jego skutków.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/40
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Fluctuatio
Opis: Tworzy falę o wysokości i szerokości około dwóch metrów i posyła ją w wybranym kierunku.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/40
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia wody

Friradium
Opis: Zamraża wodę w żywej tkance na powierzchni do 1m2.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/40
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty ożywione i osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia wody

Ignis Obsidio
Opis: Powoduje, że w wybranej przestrzeni ograniczonej obramowaniem (np. przejście) stają płomienie.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/40
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia ognia

Impervius
Opis: Czyni wybrany przedmiot lub powierzchnię wodoodpornymi.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/40
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Mente Fluere
Opis: Pozwala na telepatyczne przekazanie celowi niedługiego słownego komunikatu.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/40
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Mobiliarbus
Opis: Lewituje rośliny oraz pozwala manewrować nimi w powietrzu na odległość do 10m od rzucającego.
Poziom: zaawansowany
Wymagania 15/20/40
Typ: otwarte
Działa na: rośliny magiczne i niemagiczne
Kategorie: magia roślin, zaklęcia lewitacyjne

Prior Incantato
Opis: Zmusza wybraną różdżkę do pokazania ostatniego rzuconego przez nią czaru.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/40
Typ: zamknięte
Działa na: różdżki
Kategorie: -

Serpensortia
Opis: Wyczarowuje niejadowitego węża, którego zachowanie można kontrolować.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/40
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Skurge
Opis: Usuwa ektoplazmę oraz odstrasza duchy i poltergeisty.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/40
Typ: zamknięte
Działa na: duchy i podobne im istoty
Czas trwania: krótki (odstraszanie duchów)/stały (usuwanie ektoplazmy)
Kategorie: -

Teravir
Opis: Przekształca ziemię w golema o ludzkich rozmiarach, którym można kierować. Twór nie posiada autonomii ani zdolności umysłowych.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/40
Typ: otwarte
Działa na: gleba
Kategorie: magia ziemi

Arresto Momentum
Opis: Spowalnia lub zatrzymuje ruch na wybranym obszarze do 25m3, nawet jeśli znajdują się w nim liczne poruszające się obiekty.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/25/45
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty
Czas trwania: krótki
Kategorie: zaklęcia unieruchamiające

Captignis
Opis: Zaklęcie tworzy pozornie zwykły płomień, który można ukryć wśród innych lub pozostawić samodzielnie. Po minucie od rzucenia zaklęcia płomień gwałtownie wybucha.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/30/45
Typ: zamknięte
Działa na: nie dotyczy
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia ognia, zaklęcia eksplozji

Fragor
Opis: Sprawia, że wybrany cel eksploduje pod wpływem dotyku.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 20/25/45
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione — ciała stałe o największym wymiarze do 1m.
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Partis Temporus
Opis: Tworzy w wybranej powierzchni lukę zdolną pomieścić dorosłego człowieka. Po przerwaniu zaklęcia wyrwa zmniejsza się i znika w przeciągu 2/3 sekund
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/25/45
Typ: otwarte
Działa na: obiekty nieożywione
Kategorie: -

Potiotardo
Opis: Powoduje trwałe i nieodwracalne zatrzymanie procesu warzenia danego eliksiru, nawet jeśli znajduje się on w stanie gwałtownej reakcji.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/25/45
Typ: zamknięte
Działa na: eliksiry
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Saxpiculum
Opis: Przywołuje spod ziemi ostre, kamienne szpikulce o wysokości około metra. Działa w promieniu maksymalnie trzech metrów od rzucającego.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/25/45
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia ziemi

Somnum
Opis: Powoduje u celu poczucie senności. Po kilkunastu sekundach utrzymywania powoduje zapadnięcie w sen.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/25/45
Typ: otwarte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Kategorie: zaklęcia kontroli umysłu

Avenseguim
Opis: Przemienia obiekt w urządzenie namierzające jego właściciela. Po zaczarowaniu przedmiot emituje wyczuwalną magiczną energię, im bliżej swojego właściciela się znajdzie. Zaklęcie nie ma efektu wizualnego, konieczny jest fizyczny kontakt z przedmiotem.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/50
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Finem Integrum
Opis: Kończy działanie innego zaklęcia, nie usuwając jego skutków.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/50
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Ignis Carceris
Opis: Powoduje, że w kilku wybranych przestrzeniach ograniczonych obramowaniem (np. przejście) stają płomienie.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/(50 + bonus z magii ognia)
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia ognia

Murunda
Opis: Tworzy wodną ścianę o wysokości 5 metrów, długości 20 metrów i grubości jednego metra.  Można ustawić ją w kształcie innym niż linia prosta, o ile tylko struktura ściany pozostanie jedną całością.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/(50 + bonus z magii wody)
Typ: otwarte
Kategorie: magia wody

Pars Aquum
Opis: Pozwala na wytworzenie w wodzie przerwy o długości, szerokości i głębokości do dwóch metrów.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/(50 + bonus z magii wody)
Typ: otwarte
Działa na: woda
Kategorie: magia wody

Ventus
Opis: Wystrzeliwuje silny strumień powietrza, przyjmujący kształt cyklonu o wysokości do 8m, którym można kierować.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/(50 + bonus z magii powietrza)
Typ: otwarte
Kategorie: magia powietrza

Vortex
Opis: Tworzy w wodzie lej o powierzchni do 20m2 i głębokości do 10m, silnie ściągający wszystko, co znajdzie się na jego powierzchni.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/(50 + bonus z magii wody)
Typ: otwarte
Działa na: woda
Kategorie: magia wody

Zaklęcie Trwałego Przylepca
Opis: Niemal nierozerwalnie łączy ze sobą dwa obiekty. Nie jest możliwe cofnięcie efektu przy pomocy zaklęcia.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/50
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione o największym wymiarze nieprzekraczającym trzech metrów.
Czas trwania: trwały
Kategorie: -

Igmuralis
Opis: Tworzy ognistą ścianę o wysokości 5m, długości 20m i grubości 1m. Można ją ustawić w kształcie innym niż linia prosta, jeśli struktura ściany pozostanie jedną całością.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 30/40/(55 + bonus z magii ognia)
Typ: otwarty
Kategorie: magia ognia

Amplitraho
Opis: Na obszarze do 10m2 potraja siłę przyciągania ziemskiego
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/60
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Creperum
Opis: Rzucone w pomieszczeniu, pochłania światło ze wszystkich niemagicznych źródeł.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/(60 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Umbra
Opis: Rzucone w pomieszczeniu pochłania wszystkie dźwięki, powodując całkowitą ciszę.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/(60 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Turbenis
Opis: Przywołuje ogniste tornado o wysokości do 10m i średnicy do 3m.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/50/(60+bonus z magii ognia)
Typ: otwarte
Kategorie: magia ognia

Zaklęcie Kotwicy
Opis: Po dotknięciu celu różdżką i zastosowaniu zaklęcia, wybrana osoba staje się kotwicą, która przyciągnie do siebie jedną następną teleportację rzucającego. Możliwa jest w ten sposób teleportacja do miejsc zabezpieczonych i ukrytych, co jednak znacznie zwiększa ryzyko rozszczepienia.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: -/45/-
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Cataepis
Opis: Przywołuje deszcz kamieni o średnicy do 3cm na obszarze nie większym niż 400m2.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 45/55/(70 + bonus z magii ziemi)
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia ziemi

Motus Maxima
Opis: Na obszarze do 400m2 wywołuje trzęsienie ziemi (porównywalne do maksymalnie 6 w skali Richtera).
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 45/55/(70 + bonus z magii ziemi)
Typ: zamknięte
Czas trwania: do minuty
Kategorie: magia ziemi

Sonantis Tonitrui
Opis: Na obszarze do 400m2 wywołuje wielokrotne wyładowania elektryczne.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 45/55/70
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Tempestas Harenae
Opis: Wywołuje burzę piaskową na obszarze do 400m2.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 45/55/(70 + bonus z magii ziemi)
Typ: otwarte
Kategorie: magia ziemi

Aqua Guche
Opis: Tworzy wodną kulę o średnicy 5m, w której możliwe jest także umieszczenie przez rzucającego przedmiotów lub istot żywych. Rzucający musi znajdować się w odległości nie większej niż 30m od kuli.
Poziom: legendarny
Wymagania: 55/65/-
Typ: otwarte
Kategorie: magia wody

Aqua Nimis
Opis: Tworzy falę o długości do 100 metrów i wysokości do 20 metrów i posyła ją w wybranym kierunku.
Poziom: legendarny
Wymagania: 55/65/-
Typ: zamknięte
Kategorie: magia wody

Creui
Opis: Tworzy lej wodny o wysokości do 10m. Rzucający musi znajdować się w odległości nie większej niż 30m.
Poziom: legendarny
Wymagania: 55/65/-
Typ: otwarte
Kategorie: magia wody

Glacimurus
Opis: Tworzy ścianę lodu o długości do 20m, wysokości i grubości do 3m.
Poziom: legendarny
Wymagania: 55/65/-
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: magia wody

Meteourok Recanto
Opis: Powstrzymuje deszcz na obszarze do 250m2.
Poziom: legendarny
Wymagania: 55/65/-
Typ: zamknięte
Działa na: woda
Czas trwania: długi
Kategorie: magia wody

Portus
Opis: Przemienia cel w świstoklik.
Poziom: legendarny
Wymagania: 55/-/-
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty ożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: stały
Kategorie: -


#3
magia medyczna

W domyśle wszystkie poniższe zaklęcia działają na istoty żywe: zwierzęta, magiczne stworzenia oraz osoby.

Rennervate
Opis: Otrzeźwia i budzi.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/15/35
Typ: zamknięte
Czas trwania: do pięciu minut
Kategorie: -

Calefaciens
Opis: Rozgrzewa tkanki, zmniejszając napięcie mięśni i rozszerzając naczynia krwionośne. W efekcie łagodzi ból oraz zmniejsza ciśnienie tętnicze.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 10/15/35
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Refrigerant
Opis: Ochładza tkanki w sposób niepowodujący ich uszkodzeń.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 10/15/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Sanguinem Pressura
Opis: Bada ciśnienie krwi.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 10/15/30
Typ: zamknięte
Kategorie: -

Ferula
Opis: Ciasno owija wskazany element ciała bandażami i usztywnia go.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/20/40
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Reparifors
Opis: Odwraca efekty zaklęć wywołujących paraliż lub nudności.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/20/40
Typ: zamknięte
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Tamponadis
Opis: Wstrzymuje upływ krwi z ciała, nie zasklepiając rany.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 12/20/40
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Episkey
Opis: Leczy pomniejsze rozcięcia czy wybicia powstałe w sposób niemagiczny.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/45
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Sanguivoca
Opis: Powoduje kontrolowany upływ krwi z wybranego miejsca, bez powodowania dodatkowych obrażeń. Zwykle używane do usuwania krwiaków i siniaków.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/45
Typ: otwarty
Kategorie: -

Statutis
Opis: Wymusza na wskazanej kończynie prawidłowe położenie, nastawia złamania i zwichnięcia.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/35
Typ: zamknięte
Czas trwania: trwałe
Kategorie: -

Anapneo
Opis: Usuwa ciała obce z dróg oddechowych
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/30/50
Typ: zamknięte
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Averte Sensum
Opis: Powoduje znieczulenie ciała na obszarze zakreślonym różdżką, nie większym niż 0,5m2.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/30/40
Typ: zamknięte
Czas trwania: do 30 minut
Kategorie: -

Brackium Emendo
Opis: Powoduje zrastanie kości złamanych lub pękniętych na skutek urazów niemagicznych.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/30/50
Typ: zamknięte
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Dementi
Opis: Utrudnia przypomnienie sobie szczegółów konkretnego zdarzenia, nie usuwając wspomnienia o samym fakcie. Im dalsze wspomnienie, tym trudniej uzyskać zadowalający efekt. Cel zaklęcia ma możliwość przypomnienia sobie wybranych informacji, jeśli zostaną jej opowiedziane lub pokazane.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/35/55
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: zaklęcia modyfikujące pamięć

Universa Vitalia
Opis: W formie hologramu wizualizuje wnętrze organizmu, włącznie ze wszystkimi zmianami chorobowymi, uszkodzeniami czy naroślami. W przypadku ciąży pokazuje także płód.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/35/(55 + specjalizacja z magii medycznej)
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Videre Scili
Opis: Ułatwia przypomnienie sobie szczegółów wybranego wspomnienia, o ile nie zostało ono wymazane silniejszym zaklęciem.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/35/55
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: zaklęcia modyfikujące pamięć

Averte Corporis
Opis: Wprowadza cel w stan podobny do snu, podczas którego mózg nie odbiera żadnych sygnałów — działa jak znieczulenie ogólne.  
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 30/40/(50 + specjalizacja z magii medycznej)
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Obliviate
Opis: Pozwala na trwałe usuwanie kolejnych wspomnień z pamięci celu.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/50/60
Typ: zamknięte
Kategorie: zaklęcia modyfikujące pamięć

Vulnera Sanentur
Opis: Leczy głębokie rany cięte i kłute.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/50/60
Typ: zamknięte
Czas trwania: stałe
Kategorie: -

Klątwa Wytrzewiająca
Opis: Umożliwia wyjęcie organów z ciała bez spowodowania uszkodzeń.
Poziom: legendarny
Wymagania: 60/65/-
Typ: otwarte
Kategorie: -


#4
zaklęcia transmutacyjne

W domyśle wszystkie poniższe zaklęcia są typu zamkniętego.

Spongify
Opis: Sprawia, że cel staje się miękki i sprężysty jak gąbka.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 2/6/20
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Colovaria
Opis: Zmienia kolor obiektu zgodnie z wyobrażeniem rzucającego.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Działa na: obiekty nieożywione w postaci stałej
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Engorgio
Opis: Powiększa cel do maksimum dwukrotnych rozmiarów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Działa na: Obiekty ożywione i nieożywione za wyjątkiem osób i magicznych stworzeń.
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Flintifors
Opis: Przemienia cel w pudełko zapałek.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Reducio
Opis: Pomniejsza cel do maksymalnie dwukrotnie mniejszych rozmiarów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Vera Verto
Opis: Przemienia zwierzę w czarkę
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Działa na: zwierzęta
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Avifors
Opis: Przemienia cel w ptaka wybranego gatunku.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Chartam Vita
Opis: Tymczasowo ożywia origami złożone w kształt zwierzęcia, umożliwiając mu poruszanie się  oraz zachowanie adekwatne dla danego gatunku.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Działa na: papier
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Draconifors
Opis: Przemienia obiekt w miniaturowego smoka — o długości całkowitej nie większej niż pół metra.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Duro
Opis: Przemienia cel w kamienny odpowiednik.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa, magia ziemi

Herbifors
Opis: Powoduje wyrastanie kiełków z uszu celu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja ludzka, magia roślin

Lapifors
Opis: Zamienia cel w królika.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Vermiculus
Opis: Zamienia cel w dżdżownicę.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Conflo
Opis: Przemienia skałę jednego rodzaju w inną.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/35
Typ: zamknięte
Działa na: skały
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia ziemi

Densaugeo
Opis: Powoduje przyspieszony wzrost zębów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/35
Działa na: zęby
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Geminio
Opis: Powoduje powstanie identycznej kopii celu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/35
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Klątwa pora
Opis: Powoduje wyrastanie porów z uszu wybranego celu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/35
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja ludzka, magia roślin

Melofors
Opis: Powoduje wyrastanie dyni na głowie celu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/35
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja ludzka, magia roślin

Oscausi
Opis: Powoduje zniknięcie ust celu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/35
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja ludzka

Reparifarge
Opis: Odwraca wcześniej zastosowaną transmutację.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/35
Działa na: wszystkie obiekty
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Quietus
Opis: Osłabia siłę głosu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/35
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja ludzka

Sonorus
Opis: Wzmacnia siłę głosu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/35
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja ludzka

Snufflifors
Opis: Zmienia cel w mysz.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/35
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Zaklęcie przemieniające
Opis: Przemienia cel w kopię wybranego przedmiotu, pozostającego w zasięgu wzroku czarodzieja.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/35
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Bąblogłowy
Opis: Tworzy bańkę powietrza wokół głowy celu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/35
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja ludzka, magia powietrza

Crinus muto
Opis: Powoduje zmianę koloru, długości i/lub stylizacji włosów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/35
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja ludzka

Zaklęcie zmniejszające masę
Opis: Sprawia, że cel staje się lekki jak piórko.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/35
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Decorata
Opis: Przemienia cel w ozdobę świąteczną według zamysłu czarodzieja.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 8/15/35
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

In Charta
Opis: Zamienia wskazaną powierzchnię w papierową.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 8/20/35
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

In Ferro
Opis: Zamienia wskazaną powierzchnię w stalową.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 8/20/35
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

In Silvam
Opis: Zamienia wybraną powierzchnię w drewnianą.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 8/20/35
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Orchideous
Opis: Powoduje stworzenie bukietu kwiatów według zamysłu rzucającego.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 8/20/35
Czas trwania: długi
Kategorie: magia roślin

Elasticis
Opis: Sprawia, że cel staje się elastyczny i rozciągliwy jak guma.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 10/25/35
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Propratio
Opis: Dodaje jednej wybranej właściwości rysunkowi, dzięki czemu staje się on bardziej realistyczny i dokładny.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 10/25/35
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty o największym wymiarze nie większym niż 5m.
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Textbiatio
Opis: Zmienia teksturę wybranego obszaru skóry wedle woli rzucającego.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 10/25/35
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Arbor Natalis
Opis: Zamienia cel w drzewo iglaste.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/25/35
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa, magia roślin

Aranea Exercitus
Opis: Wyczarowuje mrowie drobnych pająków.
Poziom: zaawansowany
Wymagania:12/25/40
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Capacious Extremis
Opis: Powoduje zwiększenie wymiarów wewnętrznych przedmiotu bez powiększania go z zewnątrz.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 12/25/40
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Entomorphis
Opis: Powoduje wyrośnięcie czułków trafionej osoby oraz wymusza na niej zachowanie podobne do pełzającego owada.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 12/25/(40 + specjalizacja z transmutacji)
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja ludzka

Molliare
Opis: Powoduje zmiękczenie danej powierzchni i nadanie jej sprężystości na wzór trampoliny.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 12/25/40
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Tentaclifors
Opis: Zamienia głowę celu w mackę ośmiornicy.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 12/25/40
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja ludzka

Badgering
Opis: Zamienia cel w borsuka.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/40
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Ducklifors
Opis: Zamienia cel w kaczkę.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/40
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Multicorfors
Opis: Pozwala na modyfikowanie wyglądu elementów ubioru.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/40
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Piscifors
Opis: Zmienia cel w rybę.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/40
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Słoniogłowy
Opis: Przemienia głowę celu w głowę słonia, niewiele większą od ludzkiej.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: -/25/40
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja ludzka

Zaklęcie nietłukące
Opis: Zwiększa wytrzymałość celu, uodparniając go na zarysowania i stłuczenia.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/40
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Compuacus
Opis: Tworzy na końcu różdżki igłę, która dopasuje się wielkością i kształtem do wyobrażenia czarodzieja. Można ją moczyć w tuszu, farbach czy eliksirach. Przeznaczona jedynie do skóry, przede wszystkim do tworzenia tatuaży.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 17/28/-
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Anastilus
Opis: Scala dwa obiekty w jeden, będący hybrydą substratów.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/30/45
Działa na: obiekty nieożywione w postaci stałej oraz rośliny niemagiczne niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Figurus
Opis: Ożywia rysunek zgodnie z wyobrażeniem rzucającego. Zachowanie i reakcje takiego obiektu są zawsze zgodne z wolą czarodzieja w momencie zastosowania zaklęcia. Ożywiony w ten sposób rysunek może przemieszczać się poza obszar, na którym zostały stworzone, poruszając się po sąsiadujących z nim powierzchniach. Rysunki nie mają możliwości komunikacji ani przez pismo, ani językiem migowym, nie są też w stanie wydawać dźwięków.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/30/45
Typ: zamknięty
Działa na: obiekty nieożywione
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Glisseo
Opis: Zmienia wybraną powierzchnię w całkiem gładką.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/30/45
Działa na: obiekty nieożywione w postaci stałej
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Zaklęcie Proteusza
Opis: Związuje ze sobą dwa identyczne przedmioty, przez co zmiany uczynione na jednym z nich pojawiają się na drugim.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/30/(50 + specjalizacja z transmutacji)
Działa na: obiekty nieożywione niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Carculus
Opis: Przemienia wybraną kończynę w lity kamień, zachowując przy tym jej standardowy zakres ruchów. Wszelkie skruszenia i rysy na transmutowanej powierzchni przekładają się na obrażenia po upłynięciu czasu trwania zaklęcia.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/35/50
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: magia ziemi, transmutacja ludzka

Recipunctio
Opis: „Ożywia” tatuaże, nadając im unikatowych cech zgodnie z zamysłem czarodzieja rzucającego zaklęcie.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/35/50
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: stały
Kategorie: transmutacja ludzi, modyfikacje skórne

Zaklęcie Rozciągające
Opis: Rozciąga cel w wybranym kierunku, nie bardziej niż o połowę oryginalnych wymiarów.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/35/(55 + specjalizacja z transmutacji)
Działa na: wszystkie obiekty
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Nebula Pugione
Opis: Zmienia mgłę lub dym w hordę sztyletów.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/60
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa

Piertotum Locomotor
Opis: Umożliwia ożywienie posągu lub rzeźby, która następnie wykonuje polecenia rzucającego.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/45/-
Czas trwania: długi
Kategorie: transmutacja przedmiotowa


#5
zaklęcia pojedynkowe

Expelliarmus
Opis: Wytrąca przeciwnikowi różdżkę z ręki i powoduje, że leci ona w kierunku rzucającego.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Kategorie: -

Rictusempra
Opis: Powoduje silne uczucie łaskotania.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Tarantallegra
Opis: Wywołuje niekontrolowane pląsy nóg, podobne do nieskładnego tańca.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/20
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Cantis
Opis: Zmusza cel do śpiewania.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Furnunculus
Opis: Powoduje wytworzenie czyraków na wybranym fragmencie skóry o powierzchni do 1m2.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia i osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Locomotor Mortis
Opis: Łączy nogi celu ze sobą.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Zaklęcie Potknięcia
Opis: Powoduje podcięcie nóg celu przez niewidzialną siłę.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/10/25
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Impedimenta
Opis: Spowalnia ruch celu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Locomotor Wibbly
Opis: Zwany także Zaklęciem Galaretowatych Nóg; powoduje zwiotczenie mięśni w nogach i tym samym uniemożliwia poruszanie nimi.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/11/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Bombarda
Opis: Powoduje niewielką eksplozję.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Kategorie: -

Everte Statum
Opis: Odrzuca cel w tył.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Glacie Cultro
Opis: Wystrzeliwuje w wybranym kierunku pojedynczy lodowy nóż.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia wody

Levicorpus
Opis: Powoduje uniesienie celu w powietrze i zawieszenie go za kostkę u nogi. Można je cofnąć wyłącznie zaklęciem Liberacorpus.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: zaklęcia lewitacyjne

Mimblewimble
Opis: Powoduje trudności w wymowie, przejęzyczenia i kłopoty z wysłowieniem się.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Petrificus Totalus
Opis: Powoduje zesztywnienie ciała w pozycji wyprostowanej, z rękami przyciśniętymi wzdłuż tułowia.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: zaklęcia unieruchamiające

Stupefy
Opis: Oszałamia przeciwnika w sposób podobny jak uderzenie w głowę tępym narzędziem. Kilkukrotne uderzenie zaklęciem, szczególnie w głowę czy okolice serca, może spowodować utratę przytomności, a nawet trwałe uszkodzenia organów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: zaklęcia oszałamiające

Upiorogacek
Opis: Powoduje wylatywanie nietoperzy z nosa.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Zaklęcie Galaretowatych Palców
Opis: Sprawia, że palce celu wiotczeją.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Zaklęcie Zrogowaciałego Języka
Opis: Powoduje rogowacenie języka.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Alarte Ascendare
Opis: Powoduje wystrzelenie celu do góry na wysokość do pięciu metrów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/40
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka), osoby
Kategorie: -

Bombarda Maxima
Opis: Powoduje eksplozję.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/40
Typ: zamknięte
Kategorie: -

Confringo
Opis: Wystrzeliwuje niewielki pocisk ognia w wybranym kierunku.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/40
Typ: zamknięte
Kategorie: magia ognia

Confundo
Opis: Powoduje chwilowe rozproszenie, problemy z koncentracją.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/40
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: do pięciu minut
Kategorie: -

Expulso
Opis: Powoduje wybuch poprzez gwałtowny wzrost ciśnienia w wybranym miejscu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/40
Typ: zamknięte
Kategorie: -

Klątwa Zapalenia Spojówek
Opis: Wywołuje nieinfekcyjne zapalenie spojówek.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/40
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Orbis
Opis: Powoduje wciąganie celu w podłoże, jeśli jest to fizycznie możliwe — np. w glebę, piasek — na głębokość maksymalnie metra.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/40
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Phatera
Opis: Tworzy od jednej do trzech strzał, które następnie posyła w wybranym kierunku.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Kategorie: -

Relashio
Opis: Zmusza cel do uwolnienia tego, co trzyma lub ogranicza — powoduje rozluźnienie fizycznych więzów, a także uścisku dłoni czy ramion.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/40
Typ: zamknięte
Działa na: Wszystkie obiekty i osoby w danym momencie ograniczające swobodę ruchu żywej istoty.
Kategorie: -

Repente
Opis: Odbija inne zaklęcie tuż sprzed rzucającego i kieruje je w inną stronę, z reguły znacznie osłabiając jego działanie.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/40
Typ: zamknięte
Kategorie: -

Terarmi
Opis: Ożywia kamienne lub ziemiste podłoże i powoduje, że oplata ono stojącą na nim osobę nie dalej jak do wysokości półtora metra.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Działa na: skały i gleba
Czas trwania: krótki
Kategorie: magia ziemi, zaklęcia unieruchamiające

Zaklęcie Odwrócenia Kolan
Opis: Powoduje zginanie się kolan w stronę przeciwną do naturalnej.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/40
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Zaklęcie Żądlące
Opis: Wywołuje ból podobny do użądlenia przez pszczołę oraz opuchliznę w miejscu przytknięcia różdżki przez rzucającego.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/40
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Anteocultatia
Opis: Powoduje wyrośnięcie dużego, ciężkiego poroża.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/45
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Incarcerous
Opis: Przywołuje liny ciasno oplatające cel.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/45
Typ: zamknięte
Działa na: dowolny obiekt o obwodzie do 3m; przy większych wymiarach liny niemal natychmiast ulegają poluzowaniu
Czas trwania: długi
Kategorie: zaklęcia unieruchamiające

Summitte Captis
Opis: Powoduje uderzenie niewidzialną siłą w golenie, powodując upadek na kolana lub nawet złamanie kości.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/45
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Arca Archa
Opis: Tworzy wokół wybranego punktu sferę z idealnie przezroczystego, grubego (do 4 cm) szkła. Średnica takiej sfery wynosić może do 2,5m.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/50
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Glacie Tempesta
Opis: Zamraża wilgoć w powietrzu na obszarze do 10m2 w ostre lodowe sztylety i posyła je w kierunku ziemi.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 30/40/55
Typ: zamknięte
Kategorie: magia wody

Oppugno
Opis: Zmusza obiekt do agresywnego atakowania wybranego celu.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 30/40/55
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione niemagiczne niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Zaklęcie Żelkomózgu
Opis: Tymczasowo ogranicza funkcje poznawcze ofiary, uniemożliwiając prawidłowe odbieranie bodźców zewnętrznych, przetwarzanie ich oraz składne działanie.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/50/60
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -


#6
zaklęcia zwodzące i ochronne

Protego
Opis: Wyczarowuje niewidzialną tarczę zdolną odbić pojedyncze zaklęcie lub niewielki obiekt.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 3/6/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Riddikulus
Opis: Powoduje przemianę postaci bogina w tę wyobrażoną przez rzucającego zaklęcie.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 4/20/-
Typ: zamknięte
Działa na: boginy
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Cataracta
Opis: Sprawia, że w promieniu 10m słychać szum wodospadu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/12/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: iluzje

Gustatus
Opis: Zmienia smak przedmiotu na dowolny inny, wybrany przez rzucającego.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty niemagiczne
Czas trwania: krótki
Kategorie: iluzje

Illegilibus
Opis: Uniemożliwia innym osobom poza rzucającym odczytać dany fragment pisma — sprawia, że niemożliwe jest skupienie wzroku na poszczególnych znakach.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/12/30
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: iluzje

Obscuro
Opis: Wyczarowuje opaskę zasłaniającą oczy wybranej osoby.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Olere
Opis: Zastępuje zapach wybranego obiektu wonią kwiatów.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 5/12/30
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty niemagiczne niewielkich rozmiarów (nie większe od dorosłego człowieka)
Czas trwania: krótki
Kategorie: iluzje

Liberacorpus
Opis: Powoduje uwolnienie osoby będącej pod wpływem zaklęcia Levicorpus.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/35
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Silencio
Opis: Powoduje wyciszenie głosu wybranej istoty.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 6/12/35
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: zaklęcia wyciszające

Columba Simulacri
Opis: Przywołuje iluzję stada wściekłych gołębi, które rozmywają się po dotknięciu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 8/15/40
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: iluzje

Dissimulo
Opis: Czyni wybrany obiekt niewidzialnym.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 8/15/40
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione w postaci stałej o największym wymiarze nie większym niż 1m.
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Murus Imitatio
Opis: Tworzy iluzję ściany o maksymalnej długości 3m i wysokości 2m.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 8/15/40
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: iluzje

Fumos
Opis: Tworzy zasłonę dymną.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/45
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Furtivus
Opis: Wycisza odgłos kroków osoby objętej działaniem zaklęcia.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 12/20/45
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: zaklęcia wyciszające

Muffliato
Opis: Sprawia, że osoby spoza obszaru objętego zaklęciem zamiast dźwięków z niego dobiegających słyszą wyłącznie cichutkie brzęczenie.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 12/20/45
Typ: zamknięte
Działa na: pojedyncze pomieszczenia ograniczone ścianami lub barierą magiczną, np. długotrwałym zaklęciem ochronnym.
Czas trwania: długi
Kategorie: zaklęcia wyciszające

Draconis Simulacri
Opis: Przywołuje iluzję smoka wybranego gatunku, naturalnych rozmiarów lub mniejszą. Iluzji da się dotknąć, nie może ona jednak zionąć ogniem, a jej zęby i pazury są tępe.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/45
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: iluzje

Expecto Patronum
Opis: Przywołuje obrońcę — Patronusa, zdolnego odpędzić zarówno dementorów jak i śmierciotule. W swojej cielesnej formie może także przekazywać wiadomości innym osobom. Więcej informacji tutaj.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/-/-
Do wyczarowania cielesnego patronusa konieczna jest specjalizacja z zaklęć ochronnych na poziomie zaawansowanym.
Do użycia patronusa jako posłańca konieczna jest specjalizacja z zaklęć ochronnych na poziomie mistrzowskim.
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Flagrante
Opis: Zaczarowuje dany przedmiot, tak że dotknięcie go powoduje oparzenia.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/45
Typ: zamknięte
Działa na: Przedmioty o największym wymiarze nie większym niż 1m długości.
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Nebulus
Opis: Wyczarowuje mgłę.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/45
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Protego Maxima
Opis: Wyczarowuje magiczną barierę zdolną odbić kilka, do kilkunastu kolejnych zaklęć. Obejmuje zasięgiem do 3 – 4 osób jednocześnie.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/(45 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: ochrona obszarowa

Revelio
Opis: Ujawnia to, co zostało ukryte magią; zdejmuje iluzje oraz magiczne modyfikacje wyglądu.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/45
Typ: zamknięte
Kategorie: -

Zaklęcie Linii Wieku
Opis: Wytwarza magiczną linię, której nie mogą przekroczyć osoby poniżej lub powyżej wybranego wieku.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/-
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Zaklęcie usuwające ślady
Opis: Usuwa ślady, zabrudzenia itp. powstałe w sposób magiczny.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/45
Typ: zamknięte
Kategorie: -

Homenum Revelio
Opis: Ujawnia obecność ludzi w odległości do 10m, sygnalizując konkretne miejsca poprzez czerwonawą poświatę. Działa także wtedy, gdy poszczególne osoby są zasłonięte innym obiektem.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/25/50
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Homorphus
Opis: Przywraca animaga lub transmutowanego człowieka do pierwotnej postaci.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/25/50
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Magus Imitor
Opis: Tworzy kopię czarodzieja rzucającego zaklęcie, która może się poruszać zgodnie z wolą oryginału. Iluzja nie może mówić ani rzucać zaklęć.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/25/(50 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: iluzje

Appare Vestigium
Opis: Przywołuje złoty pył, który wskazuje ślady niedawnej działalności magicznej na danym obszarze i odtwarza przebieg używanych tam zaklęć.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/55
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Mors Simulo
Opis: Ukrywa oznaki czynności życiowych i stwarza wrażenie, że dana istota jest martwa.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/(55 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: iluzje

Protego Diabolica
Opis: Tworzy ochronny krąg błękitnego ognia, który pochłania zaklęcia oraz uniemożliwia przejście wybranym osobom, zgodnie z wolą rzucającego.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/(55 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: ochrona obszarowa

Protego Totalum
Opis: Tworzy barierę zdolną objąć obszar do 40m2, która zdolna jest odbić do 30 – 40 zaklęć.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/(55 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: ochrona obszarowa

Zaklęcie Kameleona
Opis: Umożliwia danej osobie wizualne zlanie się z otoczeniem.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/30/(55 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: do godziny
Kategorie: -

Cave Inimicum
Opis: Ukrywa obecność ludzką przed wykryciem za pomocą magii na obszarze do 40m2.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 30/35/-
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: ochrona obszarowa

Specialis Revelio
Opis: Ujawnia zaklęcia, których użyto na danym obiekcie.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 30/35/(60 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty
Kategorie: -

Zaklęcie przeciwwłamaniowe
Opis: Wykrywa obecność intruzów na wybranym obszarze do 40m2 i powiadamia o ich obecności.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 30/35/(60 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: ochrona obszarowa

Zaklęcie przeciwko intruzom
Opis: Umożliwia wejście na dany obszar (do 40m2) tylko osobom wybranym przez rzucającego.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 30/35/(60 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: ochrona obszarowa

Repello Inimicum
Opis: Tworzy wokół wyznaczonego obszaru (do 40m2) magiczną kopułę, która odpycha i boleśnie rani każdą istotę, która spróbuje się przez nią przedostać.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/55/(70 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: ochrona obszarowa

Salvio Hexia
Opis: Chroni wybrany obszar przed zaklęciami z zewnątrz.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/55/(70 + specjalizacja z zaklęć ochronnych)
Typ: zamknięte
Czas trwania: długi
Kategorie: ochrona obszarowa

Fianto Duri
Opis: Tworzy barierę o rozpiętości do 2m, która dezintegruje wszystko, co wejdzie z nią w kontakt.
Poziom: legendarny
Wymagania: 55/65/(90 + specjalizacja z zaklęć ochronnych na poziomie mistrzowskim)
Typ: zamknięte
Czas trwania: krótki
Kategorie: ochrona obszarowa

Protego Horribilis
Opis: Tworzy wokół wybranego obszaru barierę zdolną powstrzymać dowolną liczbę zaklęć.
Poziom: legendarny
Wymagania: 55/65/(90 + specjalizacja z zaklęć ochronnych na poziomie mistrzowskim)
Typ: zamknięte
Czas trwania: stały
Kategorie: ochrona obszarowa

Repello Mugoletum
Opis: Ukrywa dany obszar przed mugolami, powodując że z nieznanej sobie przyczyny omijają go.
Poziom: legendarny
Wymagania: 55/65/(90 + specjalizacja z zaklęć ochronnych na poziomie mistrzowskim)
Typ: zamknięte
Czas trwania: stały
Kategorie: ochrona obszarowa

Zaklęcie uniemożliwiające teleportację
Opis: Uniemożliwia teleportację na wybranym obszarze lub danej osobie — w tym drugim przypadku wymaga kontaktu fizycznego z celem zaklęcia.
Poziom: legendarny
Wymagania: 55/65/-
Typ: zamknięte
Działa na: obszary; osoby
Czas trwania: w przypadku obszaru — stały; w przypadku osoby: —krótki
Kategorie: w przypadku użycia na obszarze — ochrona obszarowa

Oklumencja
Opis: Uniemożliwia penetrację umysłu przez inną osobę.
Poziom: -
Wymagania: bonus z oklumencji
Każdorazowo przebieg oraz skuteczność użycia tej umiejętności określa Mistrz Gry lub, w zwykłych wątkach, sam użytkownik.


#7
czarna magia

Auris Dolor
Opis: Wywołuje w uszach ofiary jednostajny pisk, częściowo utrudniający dokładne słyszenie.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 10/15/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Auris Vermis
Opis: Sprawia, że po głowie ofiary zaczynają krążyć najbardziej znienawidzone przez nią, irytujące melodie.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 10/15/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Capitis Dolor
Opis: Wywołuje nasilający się ból głowy.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 10/15/30
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Metus
Opis: Wywołuje u wybranego celu uczucie strachu bądź niepokoju.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Czas trwania: do 15 minut
Kategorie: zaklęcia kontroli umysłu

Mucus ad Nauseam
Opis: Powoduje objawy podobne silnemu przeziębieniu.
Poziom: podstawowy
Wymagania: 11/15/35
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Carielum
Opis: Sprawia, że cel patrząc na swoje odbicie widzi w nim najgorszą, w swoim mniemaniu, wersję samego siebie.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/40
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Consocio
Opis: Pozwala zaczerpnąć moc magiczną od dotkniętej osoby, choć nigdy wbrew jej woli. Powoduje „pożyczenie” maksymalnie 10 punktów M do rzucenia następnego zaklęcia, zaś osoba użyczająca mocy przez jedną kolejkę nie może używać żadnej magii.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/45
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Defringo
Opis: Łamie kość, w którą trafi zaklęcie.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/45
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty ożywione posiadające kości
Kategorie: -

Dilacerant
Opis: Powoduje wyrywanie kolejnych paznokci wybranego celu.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/45
Typ: otwarte
Działa na: osoby
Kategorie: zaklęcia torturujące

Insontis Incubi
Opis: Na granicy pola widzenia wybranej osoby pojawiają się iluzje rzeczy i zjawisk wywołujących w ofierze silny lęk. Nie jest możliwe spojrzenie na nie wprost.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/20/45
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: iluzje

Sectumsempra
Opis: Tworzy na ciele celu głębokie rany cięte.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 15/25/45
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: -

Corpulus
Opis: Powoduje u celu silny, bolesny ucisk w klatce piersiowej
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/30/45
Typ: otwarte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Kategorie: zaklęcia torturujące

Sinusitis
Opis: Wywołuje objawy identyczne jak przy zapaleniu zatok.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 20/30/45
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty ożywione posiadające zatoki
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Hypnura
Opis: Tworzy wijącą się w powietrzu wstęgę barwnego światła. Spojrzenie bezpośrednio na nią uniemożliwia oderwanie od niej wzroku aż do momentu, w którym widok zostanie przesłonięty.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 25/35/(50 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: otwarte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Kategorie: zaklęcia kontroli umysłu

Sine Lacrimal
Opis: Powoduje zablokowanie kanalików łzowych, a w konsekwencji wysychanie gałek ocznych.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 25/35/(50 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty ożywione posiadające kanaliki łzowe
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Rhagadis
Opis: Wywołuje dreszcze oraz ból mięśni przy poruszaniu się. Jedynym sposobem na pozbycie się klątwy jest rozruszanie się pomimo bólu.
Poziom: zaawansowany
Wymagania: 30/45/(55 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty ożywione
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Sagitta Mortem
Opis: Uderza w cel niewidzialnym pociskiem, z efektem podobnym jak wystrzał z mugolskiego pistoletu.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 30/45/-
Typ: zamknięte
Działa na: wszystkie obiekty
Kategorie: -

Szatańska Pożoga
Opis: Tworzy rozległy pożar, którego płomienie mogą także przyjmować postać konkretnych istot. Spala wszystko, co napotka na swojej drodze, niszczy także przedmioty magiczne. Nie daje się ugasić wodą ani na długo powstrzymać magią, w celu zatrzymania wymaga zmuszenia czarodzieja kontrolującego zaklęcie do jego przerwania.
Utrzymanie kontroli nad pożogą wymaga posiadania specjalizacji z czarnej magii.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 30/45/(70 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: otwarte
Kategorie: magia ognia

Confenubile
Opis: Tworzy kwasowy obłok o objętości do 1m3. Substancja powołuje poparzenia żywych tkanek oraz uszkodzenie przedmiotów.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/(60 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: zamknięte
Czas trwania: do 15 minut
Kategorie: -

Zaklęcie Datio
Opis: Powoduje przeniesienie śladu rzuconego zaklęcia z jednej różdżki na drugą. Wymaga fizycznego kontaktu z przedmiotem i pozwala na przeniesienie śladu jednego zaklęcia w nie więcej niż 24h po tym, jak zostało rzucone.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/(60 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: zamknięte
Działa na: różdżki
Czas trwania: stałe
Kategorie: -

Flamenta
Opis: Wywołuje u celu wysoką gorączkę. Po przerwaniu zaklęcia temperatura stopniowo powraca do normy.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/(60 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: otwarte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Fur Caeli
Opis: Uniemożliwia ofierze swobodne oddychanie.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/60
Typ: otwarte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Furaqua
Opis: Stopniowo pozbawia żywą tkankę wilgoci. Może zmumifikować żywego człowieka w przeciągu piętnastu minut nieprzerwanego użycia.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/(60 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: otwarte
Działa na: obiekty ożywione i osoby
Kategorie: -

Imputresco
Opis: Wywołuje gnicie na stopniowo powiększającym się obszarze. Jest w stanie objąć całego żywego człowieka w przeciągu godziny.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/(60 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: otwarte
Działa na: obiekty ożywione i osoby
Kategorie: -

Nipicio Inedia
Opis: Powoduje u celu nieopanowane uczucie głodu i ogromny apetyt.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/(60 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia i osoby
Czas trwania: krótki
Kategorie: zaklęcia kontroli umysłu

Pulmare
Opis: Sprawia, że płuca celu stopniowo wypełniają się wodą morską.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/(60 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: otwarte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Somnum Exterreri
Opis: Atakuje umysł ofiary, powodując że całe otoczenie zamieniane jest na projekcję jej własnego, najgorszego koszmaru. Cel nie jest świadom tego, że jest to tylko działanie zaklęcia, a przeżywa widziane przez siebie obrazy jakby były rzeczywistością. Do osoby dotkniętej klątwą nie docierają dźwięki z zewnątrz, a samo zaklęcie trwa dopóki rzucający nie użyje dowolnego innego zaklęcia.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/60
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: -

Tranfectus
Opis: Sprawia, że cel przestaje odczuwać jakiekolwiek emocje.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 35/45/(60 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: otwarte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Kategorie: zaklęcia kontroli umysłu

Ad Pugnam
Opis: Podczas rzucania zaklęcia należy zakreślić krąg ponad głową. Sprawia ono, że wszelkie ostre przedmioty zbierają się wokół rzucającego, a następnie mogą zostać wystrzelone w wybranym kierunku.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/50/65
Typ: zamknięte
Działa na: obiekty nieożywione niemagiczne o największym wymiarze nie większym niż 50cm.
Kategorie: -

Cor Defectum
Opis: Powoduje zaburzenie funkcjonowania serca, mogące w krótkim czasie doprowadzić do trwałych uszkodzeń.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/50/(65 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: stałe
Kategorie: -

Scopum Mortem
Opis: Wypala na ciele ofiary trwały, nieusuwalny znak odpowiadający zamysłowi rzucającego. W trakcie rzucania zaklęcia różdżka musi pozostawać w stałym kontakcie ze skórą, zaś po śmierci rzucającego znamię zaczyna powoli blaknąć i znikać.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/50/-
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: trwały
Kategorie: -

Syphis Anabolis
Opis: Wywołuje szereg nieprzyjemnych objawów tj. wyjątkowo swędzącą wysypkę, wrzody na całym ciele, gorączkę, ból gardła, głowy oraz żołądka, zapalenie opon mózgowych, ociężałość a także nudności.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/50/(65 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Zaklęcie Natychmiastowego Oskalpowania
Opis: Stopniowo zdziera z ofiary skalp.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 40/50/(65 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych)
Typ: otwarte
Działa na: osoby
Kategorie: zaklęcia torturujące

Zaklęcie skórujące
Opis: Zrywa z ofiary wybrany fragment skóry zakreślony różdżką, o największym wymiarze nie większym niż 15cm długości.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: -/45/-
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: zaklęcia torturujące

Avada Kedavra
Opis: Uśmierca ofiarę, nie pozostawiając żadnych niemagicznych oznak przyczyny zgonu.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 50/60/-
Typ: zamknięte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Kategorie: -

Cruciatus
Opis: Wywołuje obezwładniający ból w całym ciele.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 50/60/90
Typ: otwarte
Działa na: zwierzęta, magiczne stworzenia, osoby
Kategorie: zaklęcia torturujące

Imperius
Opis: Zmusza ofiarę do działania zgodnie z wolą rzucającego zaklęcie. Możliwe jest jego przerwanie przez ofiarę, jeśli jest ona świadoma bycia pod wpływem klątwy i wykaże się odpowiedni ą siła woli. Aby kontrolować więcej niż jedną osobę równocześnie konieczna jest specjalizacja z czarnej magii na poziomie mistrzowskim.
Poziom: mistrzowski
Wymagania: 50/60/90
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: długi
Kategorie: -

Rumort
Opis: Powoduje u celu pojawianie się krwawienia w losowych miejscach ciała, zarówno zewnętrznie jak i wewnętrznie. Z czasem rany stają się coraz bardziej rozległe. Cofnąć zaklęcie może wyłącznie rzucający lub może zostać zdjęte przez odpowiedni rytuał. Podczas rzucania zaklęcia konieczny jest kontakt ze skórą ofiary.
Poziom: legendarny
Wymagania: 55/65/(80 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych na poziomie mistrzowskim)
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Klątwa koszmarów sennych
Opis: Powoduje, że ofiara nie może spokojnie przespać ani jednej nocy, ponieważ w chwilę po zaśnięciu budzą ją przerażające koszmary. Klątwę może zdjąć tylko rzucający, bądź może ona zostać złamana odpowiednim rytuałem. Eliksir słodkiego snu powoduje, że ofiara jest w stanie normalnie zasnąć.
Poziom: legendarny
Wymagania: -/55/90
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: trwały
Kategorie: -

Klątwa Milczenia
Opis: Wypowiadając informację, która ma być zapieczętowana milczeniem, zależy przytknąć koniec różdżki do gardła celu. Prawidłowo rzucona Klątwa Milczenia sprawia, że osoba dotknięta taką klątwą zaczyna odczuwać niewyobrażalny ból, ilekroć próbuje zdradzić powierzoną jej informację. Jeśli długo się opiera i dalej stara się ujawnić sekret mimo bólu, na jej ciele zaczynają pojawiać się głębokie rany, co ostatecznie może doprowadzić do śmierci. Klątwę może zdjąć jedynie rzucający bądź specjalny rytuał.
Poziom: legendarny
Wymagania: -/55/-
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: stały
Kategorie: -

Corose
Opis: Sprawia, że wokół serca celu zaczyna rosnąć kolczasta łodyga róży, która stopniowo oplata organ i powoduje jego uszkodzenia.
Poziom: legendarny
Wymagania: 60/75/-
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Kategorie: zaklęcia torturujące

Zaklęcie Tworzące Sztuczne Wspomnienia
Opis: Pozwala na zaszczepienie wybranej osobie nieprawdziwego wspomnienia.
Poziom: legendarny
Wymagania: 60/70/(95 + specjalizacja z zaklęć czarnomagicznych na poziomie mistrzowskim)
Typ: zamknięte
Działa na: osoby
Czas trwania: stały
Kategorie: zaklęcia modyfikujące pamięć

Legilimencja
Opis: Umożliwia wdarcie się do umysłu innej osoby, dając wiedzę o jej poszczególnych myślach i wspomnieniach.
Poziom: -
Wymagania: bonus z legilimencji
Każdorazowo przebieg oraz skuteczność użycia tej umiejętności określa Mistrz Gry lub, w zwykłych wątkach, sam użytkownik.






Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości